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Trayectoria — jugar en línea

Adivina al futbolista a partir de cuatro etapas seleccionadas en clubes profesionales.

Adivina al futbolista por su trayectoria

Carátula retro en CD de Trayectoria

Cómo jugar a «Trayectoria»

  1. Lee cuatro etapas seleccionadas en clubes profesionales, en orden cronológico, con sus años de contrato. Usa los nombres de los clubes además de los escudos.
  2. Elige al futbolista entre cuatro nombres. Si necesitas ayuda, revela primero la nacionalidad y después la posición.
  3. Tras responder o saltar, comprueba el nombre revelado y el enlace Fuente de la trayectoria. Completa diez jugadores y revisa el resultado.

Puntuación y pistas

Un acierto da 3 puntos sin pistas, 2 tras la pista de nacionalidad o 1 después de las pistas de nacionalidad y posición.

Los errores y las preguntas omitidas suman 0. Solo puedes usar las pistas antes de revelar la respuesta; la elección queda fijada.

Una ronda completa contiene diez jugadores y permite un máximo de 30 puntos. No hay cronómetro ni bonificación por rapidez.

Ejemplo explicado

Calcula el coste de las pistas

Si identificas a ocho jugadores sin pistas y a dos con ambas pistas, ganas (8 × 3) + (2 × 1) = 26 de 30. Los diez nombres son correctos, pero las cuatro pistas reducen el total en cuatro puntos.

Controles y progreso guardado

Elige una respuesta con el dedo, el puntero o las teclas 1–4. Pulsa H para la siguiente pista. Tab y Mayús+Tab recorren botones y enlaces; Intro o Espacio activan el botón enfocado.

Usa Siguiente jugador tras la explicación o Ver puntuación tras el último. Cómo jugar explica las reglas y vuelve a la ronda actual; Escape cierra esa ayuda.

La mejor puntuación completa y el historial reciente de jugadores se guardan en este navegador si el almacenamiento está disponible. Salir o recargar no conserva una ronda incompleta. Los registros no se comparten entre dispositivos.

Contexto de las preguntas y fuentes

Los cuatro clubes son etapas seleccionadas, no una biografía completa. Los años de contrato pueden coincidir con cesiones. Un escudo puede ser posterior a las fechas que lo acompañan. El enlace Fuente de la trayectoria tras responder lleva a la referencia histórica del jugador.

Consulta los criterios de atribución y fuentes del sitio en fuentes y créditos de imágenes. Para interpretar fechas y estadísticas, lee la guía de pistas históricas.

Preguntas frecuentes

¿Por qué pueden solaparse las fechas de dos clubes?

Una cesión puede estar dentro de los años de contrato con el club de origen. Interpreta las etapas como pistas de la carrera, no como un registro completo de fichajes.

¿Los escudos corresponden necesariamente al año indicado?

No. Los escudos identifican a los clubes y pueden ser posteriores a esa etapa. Usa el nombre del club junto con las fechas.

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