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Écussons de clubs — jouer en ligne

Reconnaissez des clubs de football à leurs vrais écussons dans un quiz à quatre choix.

Quiz d’écussons de clubs de football

Jaquette rétro de CD d’Écussons de clubs

Comment jouer à « Écussons de clubs »

  1. Observez l’écusson et choisissez le club correspondant parmi quatre noms. Les lettres et noms inscrits font partie de l’indice visuel.
  2. Utilisez le 50/50 si besoin ou passez. Le nom du club est révélé après la réponse ou le passage ; la description de l’image ne le dévoile pas avant.
  3. Terminez dix écussons, relisez les réponses et rejouez avec une autre sélection. Si une image ne charge pas, utilisez Passer ou lancez une nouvelle manche.

Scores et indices

Une bonne réponse rapporte 3 points sans indice, ou 2 après le 50/50. Une erreur ou une question passée rapporte 0 ; les points déjà gagnés restent acquis.

Le 50/50 est utilisable une fois par question, avant de répondre. Il supprime deux mauvais choix. La réponse est verrouillée : vous ne pouvez pas marquer deux fois sur la même question.

Il n’y a pas de chronomètre. Dix questions permettent de gagner au maximum 30 points.

Exemple détaillé

Exemple de score sur dix questions

Supposons six bonnes réponses sans aide, deux après le 50/50, une erreur et une question passée. Votre score est (6 × 3) + (2 × 2) + 0 + 0 = 22 sur 30. Le 50/50 ne retire pas un point déjà gagné : il réduit la récompense possible pour cette question.

Commandes et progression sauvegardée

Utilisez le toucher ou le pointeur pour les boutons de réponse et de navigation. Au clavier, Tab et Maj+Tab parcourent les commandes ; Entrée ou Espace active le bouton sélectionné.

Pendant une question, les touches 1–4 choisissent la réponse correspondante et H active le 50/50. Après la correction, utilisez Question suivante ou Voir le score. L’aide revient au jeu en cours ; Nouvelle manche abandonne la manche actuelle.

Le meilleur score d’une manche complète de dix questions et l’historique récent sont enregistrés dans ce navigateur si le stockage est disponible. Une manche inachevée n’est pas sauvegardée : quitter ou recharger la page la fait perdre. Effacer les données du site supprime les records locaux, sans synchronisation entre appareils.

Contexte des questions et sources

Le jeu utilise de vrais écussons. Leurs propriétaires conservent les droits, et leur présence n’implique pas d’approbation. L’aide indique les sources ; le quiz ne fournit pas un lien SOURCE distinct pour chaque écusson.

Consultez la politique d’attribution dans les sources et crédits d’images. Pour interpréter les dates et les statistiques, lisez le guide des indices historiques.

Questions fréquentes

Les noms sur l’écusson sont-ils masqués ?

Non. L’écusson peut contenir des initiales ou le nom du club. Ces détails font partie de l’indice.

Que faire si un écusson ne charge pas ?

Le jeu affiche un message d’image indisponible. Vous pouvez passer pour zéro point ou lancer une nouvelle manche.

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