Compare pontos dos quizzes, custos das dicas, sequências do Maior ou menor e entrosamento do Time dos sonhos com exemplos do Game Room.

Confira o que a pontuação mede
Game Room usa três sistemas: pontos de quiz, sequência de comparações e total do time. Eles recompensam decisões diferentes. Um resultado de 12 pontos não pode ser comparado diretamente a uma sequência de 12 ou ao Time dos sonhos. Compare resultados equivalentes no mesmo jogo e modo e confira quantas perguntas havia.
As dicas mudam os pontos disponíveis na pergunta atual, sem retirar pontos já ganhos. Nos quizzes, errar ou pular vale zero, então uma dica pode valer a pena quando você escolheria ao acaso.
Os seis quizzes de fliperama: 3 pontos ou 2
Quiz de futebol, Quiz de basquete, Quiz de esportes, Escudos de clubes, Rota dos estádios e Rota das transferências compartilham uma regra: um acerto vale 3 pontos sem 50/50 ou 2 depois dele. A dica elimina duas opções erradas. Um erro ou uma pergunta pulada vale 0.
Por exemplo, quatro acertos sem dicas e três após o 50/50 dão 4 × 3 + 3 × 2 = 18 pontos. Se as outras três perguntas de uma rodada de dez forem erradas ou puladas, o total é 18 de 30. Uma categoria mais curta do Quiz de esportes tem máximo menor: três vezes seu número real de perguntas.
Não há bônus por tempo. Antes de usar a dica, leia as quatro opções e pense no que torna uma resposta plausível. Use o 50/50 quando eliminar opções ajudar; ele não diz qual das duas restantes está certa.
Duas dicas nos jogos de jogadores
Adivinhe o jogador e Trajetória começam com 3 pontos por acerto. A primeira dica opcional reduz para 2; a segunda, para 1. Errar ou pular continua valendo 0.
No Adivinhe o jogador, o país é uma dica gratuita. As duas dicas que custam pontos são o clube e depois a conquista. No Trajetória, são nacionalidade e depois posição. Não conte uma pista já visível como dica opcional.
Uma sequência de acertos com zero, uma e duas dicas dá 3 + 2 + 1 = 6 pontos. O custo vale só para cada pergunta: a próxima volta a valer 3 pontos. Se a primeira dica resolve a dúvida, usar a segunda reduz a recompensa sem ajudar na decisão.
Maior ou menor conta uma sequência
Em Maior ou menor, cada acerto soma 1. Cinco acertos seguidos de um erro dão uma sequência de 5. O erro encerra a partida; não é um quiz de dez perguntas e não há meta de 30 pontos.
Leia a medida e o período antes de decidir. Um total atual de que você se lembra não substitui o número histórico comparado. Use seu recorde no mesmo modo como meta, não uma pontuação de quiz.
Time dos sonhos: notas e duplas por país
Time dos sonhos soma as cinco notas fictícias e dá 2 pontos de entrosamento por dupla do mesmo país. Três jogadores de um país formam três duplas e somam 6 pontos. Quatro formam seis duplas e somam 12; cinco formam dez e somam 20.
Imagine que as notas somem 350 e três jogadores sejam do mesmo país, enquanto os outros dois tenham países diferentes entre si e do trio. São três duplas, então o total é 350 + 6 = 356. É um exemplo de pontuação, não uma promessa de que certas opções terão essas notas.
O orçamento é de 30 créditos entre GOL, DEF, DEF, MEI e ATA. As opções custam 3, 5, 7 ou 9 e o jogo reserva pelo menos 3 para cada posição vazia. Você pode revisar antes de confirmar. Compare o conjunto: trocar um jogador pode mudar a soma das notas e várias duplas de entrosamento.
O que significa uma pontuação salva
Os recordes e o histórico de resultados disponível ficam neste navegador, não em uma conta. Limpar os dados do site os apaga; outro dispositivo não os recebe automaticamente. Uma rodada incompleta não é salva para continuar depois de recarregar.
Avalie seu progresso com rodadas completas, considerando o modo e o tamanho. As regras de recorde mudam por formato; veja os guias de cada jogo. Para escolher um formato de que goste, volte a Qual jogo esportivo escolher?